2011年2月25日金曜日

みなとみらい久々に大型モール 半数が「初登場」ブランド

 横浜?みなとみらい21地区に、大型ショッピングモールが久々にオープンする。ファッションを中心に海外ブランドからお手頃価格の「リアルクローズ」まで扱い、130のテナントが出店している。全店舗の半数が「初登場」ブランドで注目を集めている。

 2010年3月19日、神奈川県横浜市みなとみらい21地区の大型複合施設「TOCみなとみらい」にショッピングモール「コレットマーレ」がオープンする。ターゲットは30歳代。「横浜発ショッピング&リラックス」をコンセプトに掲げている。店舗名は人々に広く知られているという意味の「コレット」と海を表す「マーレ」から取り、「海に隣接したコレットマーレに発信力の高いショップと多くのアクティブな人々に集ってもらいたい」との思いを込めた。

■若者に人気のある「みなとみらい」

 みなとみらい21地区は横浜市西区と中区にまたがる海に隣接する埋め立て地で、1997年に「都市景観100選受賞地区」に選ばれた。観光地としても人気が高く、隣接する桜木町と合わせた観光客は06年が615万9958人、07年が897万4554人、08年が967万379人と年々増えている。

 高さ296メートルで日本一の超高層ビル「横浜ランドマークタワー」、歴史的建造物を商業施設に改装した「赤レンガ倉庫」、世界最大級の時計機能を持つ大観覧車「コスモクロック21」をシンボルとした都市型遊園地「よこはまコスモワールド」などの観光スポットや、「クイーンズスクエア横浜」や「横浜ジャックモール」といったショッピングモールも充実している。最近では日産自動車のギャラリーが09年8月に、「劇団四季」のミュージカル「キャッツ」専用劇場が11月にできたが、商業施設のオープンは久々だ。もともと若者に人気のある「みなとみらい」だが、「コレットマーレ」のオープンはこの傾向を加速させそうだ。

 「コレットマーレ」が入居するのは地下1階?7階部分。ファッション、雑貨、コスメ、飲食店といった130のテナントが出店し、このうち43店舗が神奈川エリアに初進出となる。また日本初出店が1店舗、新ブランド店も14店舗にのぼり、全店舗の約半数が日本または神奈川、横浜エリアへ「初登場」だ。

■ハイブランドから「お手頃品」まで扱う

 なかでも注目を集めているのは、神奈川エリアに初進出で国内2店舗目となるイギリス発ハイストリートファッションブランド「トップショップ / トップマン(TOPSHOP / TOPMAN)」。ハリウッド女優のサラ?ジェシカ?パーカーさん、リンジー?ローハンさん、ビヨンセさんなど「セレブ御用達」で、イギリス国内で約300店舗、世界中で100店舗以上を展開している。

 売り場面積は600平方メートルで、お手頃価格の主力商品から、今後はファッション性の高いコレクションライン「ユニーク」や英トップモデルのケイト?モスとのコラボレーション商品も展開する。服だけでなくバッグ、シューズ、アクセサリー、下着も揃う。週1回、新商品を仕入れ、いつ訪れても新しい印象の店作りを心がけているそうだ。また内装にもこだわっていて、今シーズンは英国のカントリー(田舎)をイメージした。インテリアなどはすべて英国から取り寄せ、季節に合わせてテーマを変えていくという。

 米ロサンゼルス発セレクトショップ「キットソン(kitson)」も国内最大級の店舗を展開。輸入ブランドからオリジナル商品まで揃えた。他店舗よりもメンズ商品が充実しているのが特徴だ。

 国内初出店となるのはアメリカの靴ブランド「ロックポート」。スニーカーのように履きやすい革靴というコンセプトで、1971年にスタートした。洗練されたデザインに競技用シューズの技術も取り入れている。

 オンワード樫山が3月に立ち上げたブランド「ストール」が関東で唯一手に入るのは「ストール ストール」。同社が百貨店で展開するブランドよりも低価格に設定した。また、同店では米西海岸の人気ブランドも扱い、現地とほぼ同じ価格で提供する。

 大阪発の「イーブス」は、カジュアルを中心にレディースとメンズ商品を扱う。高級店さながらの内装とのギャップが楽しめそうだ。

                                                                           はやりの「デコる」ファッションに欠かせないビーズやスパンコールを扱う「貴和製作所」や、リフォームができる「オナオシプラス」、靴のリペア「リアット!」も入っている。

 コレットマーレ責任者の土屋彰さんは、

  「高級ブランドからリーズナブルなブランドまで揃えたのは、自分らしい洋服を買いたいとか自分らしく生活したいというお客様の心を満たしてあげることが重要だと考えたからです。また、みなとみらいには東京にはないリゾート感、非日常感があるので、ゆっくりとお買い物を楽しんでいただけると思います。近隣の商業施設と力を合わせて地域を盛り上げていきたい」

と話している。


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引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年2月21日月曜日

「フリフオンライン」,ゲーム内で雨が降ると経験値が2倍











フリフオンライン
配信元エキサイト配信日2008/07/16

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

"空を翔る 新感覚MMORPG"『フリフオンライン』

『通り雨のMemory?』イベントを開催!

?ゲーム内で雨が降ると経験値が2倍に!?

『FlyffOnline』 URL:http://www.flyff.jp


エキサイト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:野田俊介、以下エキサイト)は、ゲームポータルサイト『Game.excite』(ゲーム?エキサイト)が提供する"空を翔る新感覚MMORPG"『FlyffOnline(フリフオンライン、以下フリフ)』において、雨が降ると経験値が2倍になるイベント『通り雨のMemory?』を、2008年7月16日(水)?7月30日(水)まで開催致します。



『フリフ』は、これまでも経験値アップイベントを開催して来ましたが、これからは、ゲーム内のシステムと連動させることでイベントにランダム性を持たせ、実施していきます。










【『通り雨のMemory?』開催概要】



◆期間:2008年7月16日(水)15:00?7月30日(水)11:00まで



◆概要:

『通り雨のMemory?』イベントは、期間中ゲーム内に「1日に数回」「ランダムに1時間」雨を降らせます。雨が降っている最中に、モンスターを倒すと、経験値が2倍になります。雨は、サーバー群ごとに同時に降り(※1-1?1-3サーバーは、同時に降ります)、ダンジョン内や、24時間雪が降っているマップ「アズライア」も、通常フィールドが雨になったタイミングで、獲得経験値が2倍になります。

更に、獲得経験値がアップするプレミアム(有料)アイテムとの併用もできるので、大変お得なイベントとなっております。開始?終了時には、画面内にお知らせが表示されます。



◆特徴:

『通り雨のMemory?』イベントは、プレイ中に突然雨が降り、獲得経験値が2倍になるので、転職を目指す低レベルのキャラクターにとって大変嬉しいイベントです。更に、戦闘になれた高レベルプレイヤーにとっても、いつ獲得経験値が2倍になるかわからないと いう"わくわく感"と獲得経験値2倍のON/OFFによるリズム感を感じることができるイベントです。





■FlyffOnline

 URL:http://www.flyff.jp

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年2月14日月曜日

[OGC 2009#10]プロジェクトマネージャーが明かす「真

「真?女神転生IMAGINE」プロジェクトマネージャー 新川はるか氏
 すでにお伝えしているとおり,Webサービス全般を対象とするカンファレンスとなったOGC 2009。その代わりといってはなんだが,オンラインゲームに関する議題が減ってしまったのは,4Gamerとしては少々寂しい限りだ。そんな中,ケイブで「真?女神転生IMAGINE」のプロジェクトマネージャーを務める新川(にっかわ)はるか氏が,「オンラインゲームの舞台裏」というタイトルで講演を行った。

 今回,新川氏が講演のテーマとして掲げたのは“サービスとしてのオンラインゲーム”である。真?女神転生IMAGINEの運営において,コミュニティを意識した姿勢を前面に打ち出しているという新川氏は,伝えることよりも“伝わること”に基準を置いているという。これは,一方的に伝えた気になっていても,その実,きちんと伝わっていないのであれば不十分という話で,我々メディアにとっても少々耳の痛いところだ。
 また,ユーザー間,あるいは運営とユーザーの間の相互補完や相互作用を強く意識しており,その中で求められるものは,楽しさを含めた価値であると定義づけている。ゲームが楽しいのは当たり前で,そのうえで利便性や希少性,あるいは独自性といった価値を作り出さなければならないというわけだ。

 以上を踏まえ,話題は真?女神転生IMAGINEの現状に移る。簡単なゲーム概要の紹介のあと,公開されたのはユーザーの傾向だ。2008年7月の調査では男性が約7割に対して女性が約3割。一般的にオンラインゲームユーザーの男女比は9:1といわれているので,本タイトルにおける女性比率はかなり高い部類に入る。
 ところが新川氏は,体感的にもっと女性比率が高いイメージがあると発言。これは,女性ユーザーによるSNSやブログなどの書き込みが多いことを受けての印象で,裏を返せば,本タイトルは女性が言及したくなるようなコンテンツであるともいえそうである。

 ユーザーの年齢層は,26?35歳がボリュームゾーンとなる。これは社会人としてある程度の可処分所得を持っていることもそうだが,かつて「真?女神転生」シリーズをプレイした経験のある人が多いのではないかと新川氏は分析。加えて,根幹にある奥深いストーリーも,社会人を惹きつける理由となっているとした。
 またプレイ頻度に関しては,オンラインゲームらしく“ほぼ毎日”プレイするユーザーが過半数を占める。しかし新川氏はそうした傾向を促進するよりも,むしろ週2?3回のプレイでも十分楽しめる環境作りに注力したいと発言。これは,上記のとおり社会人ユーザーが多いという現状を踏まえたものだろう。


 新川氏は,真?女神転生IMAGINEを考える際に,売り切り販売をするコンテンツではなく,サービスとして捉えているという。オンラインゲームなら当たり前ともいえるのだが,長く売り切り型のビジネスしかしていなかったケイブには新しい展開だったのだろう。
 この考え方は,冒頭で掲げたコミュニティを意識した姿勢をベースとしており,「話題性」「持続性」「浸透しやすさ」「行動を想起させる環境」の提供が重要であると指摘した。具体的には,ゲーム内におけるクラン(ギルド)の存在意義向上や,あるいはゲーム外においてもブログマガジンを設置し,コミュニティへの参加を促すような活動に注力しているとのことだ。
 そのうえで,新川氏は付加価値をつける努力を怠ってはならないと指摘。あくまでも意気込みのようなものと前置きしながら,「求められたことを完遂しただけで満足しない」「発生した事実を迅速に伝え,先の見えない状況を作らない」「学習能力を高め,同じ失敗を繰り返さない」といった姿勢が重要であるとした。いずれも主にユーザーが運営/開発に対して不満を抱いたり,批判したりしがちな部分であり,非常にうなずける部分であろう。

 また真?女神転生IMAGINEは自社開発,自社運営を行っているが,それであるがゆえのメリット/デメリットも披露された。メリットとしては,相互の連携の取りやすさとユーザーの意見をリアルタイムに取り入れやすい部分が挙げられる。その半面,そうした意見に対して「アレもできる,コレもできる」となってしまい,優先順位が付けられなくなったり,あるいは見切りで企画をスタートして失敗に繋がったりといったデメリットがあるという。
 この点に関して,新川氏は,個々の企画が実現できるできないという問題なのではなく,ユーザーが求める部分に対して内容が適正であるか否かの判断が重要になると指摘。さらに,そうした判断の適切さがコミュニティを拡大する要因にもなると付け加えた。

2008年には,イラスト投稿を中心とするコミュニティサイト「pixiv」とコラボレートしたイベントを実施
ニコニコ動画とコラボレートしたイベントには,開発責任者が生出演。ユーザーからの高い反響があった

 最後に,新川氏は真?女神転生IMAGINEにおいて?現在発生している問題と対応策?に言及。公式サイトでユーザーから注目される部分に注力していくのは当然として,ほとんど見向きもされない部分をどう扱うか。あまり人気が出ず,その後もほとんど使われる気配がないコンテンツを整理すべきか否か。あるいはゲーム内のインフレを抑えるために,消費のサイクルとトレンドのバランスをどう取るか。あるいは,RMTやBOT,不具合の悪用といった不正行為に対してどう対応していくべきか,などなど。
 さまざまな課題があるが,不正行為に毅然とした態度で臨み,ゲーム内のモラルを高めること以外については,具体的な対応策を提示するというよりも,慎重に模索中というところだった。

公式サイトの各コンテンツに対するユーザーの注目度を,サーモグラフィのように表示するツールの存在も明らかになった
Windows付属の「ソリティア」のように飽きられないコンテンツとは何か? といったような,少々深い議論も交わされるとのこと

 今回の講演は,真?女神転生IMAGINEを事例に挙げてはいるものの,あらゆるオンラインゲーム運営に通ずる内容であろう。多くの人が,この講演で挙がったような高い意識を持って運営に臨み,オンラインゲーム業界をよりよいものに発展させることを期待したい。
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト

2011年2月10日木曜日

3月新設住宅着工戸数は前年比‐2.4%=国土交通省

 [東京 30日 ロイター] 国土交通省が30日発表した3月の新設住宅着工戸数は、前年比2.4%減の6万5008戸となり16カ月連続で減少した。季節調整済み年率換算は85万4000戸だった。
 ロイターの事前調査では、住宅着工戸数の予測中央値は前年比5.6%減、年率換算の予想中央値は82万6000戸だった。
 同時に発表した
2009年度の新設住宅着工戸数は77万5277戸となり、1964年度(76万4619戸)以来の80万戸割れとなった。前年比は25.4%減で2年ぶりの減少。内訳をみると戸数、前年比ともに過去最大の落ち込みとなった分譲マンションが足を引っ張る形となった。
 3月の住宅着工は、持家と分譲一戸建住宅が前年比で増加したが、貸家と分譲マン MBT シューズ
ションが減少。分譲マンションは前年比4.3%減で15カ月連続マイナスとなったものの、下落率は1けた台に大幅に縮小した。
 大手50社の建設工事受注額は前年比42.3%増と2カ月ぶりに増加。公共事業は減少したが、民間工事は不動産業やサービス業の増加を背景に大幅増となった。
 住宅着工に1カ月程度先行すると言われる建築確認交付件 シャネル バッグ 新作
数は前年比9.0%増となり5カ月連続のプラスだった。
 国土交通省では、このところ持ち直しの動きがみられる住宅着工について、雇用所得環境が依然として厳しいこともあり「予断を許さない状況」と説明。前年同月の落ち込みが大きい部分もあり、比較する際には一定の注意が必要だとみている。
 (ロイター日本語ニュース 寺脇 麻理記者) シャネル 財布 新作


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? 鹿島、大成、マンション?住宅も冬景色
? 7月新設住宅着工は‐32.1%、建設工事受注額は最大の下げ幅 0

引用元:精霊物語グランドファンタジア(Grand Fantasia) 専門サイト

2011年2月3日木曜日

[G2007#64]Kim Tai Gon氏に聞く「ATLANTICA ONLINE






 「ATLANTICA ONLINE」は,君主オンラインやKoongPaで有名な,あのNDOORSが開発中のMMORPG。今回のG★では出展されていなかったものの,ターン式戦闘システムを取り入れるなど,話題の多いMMORPGである。以前掲載された紹介記事を読んで,ちょっと変わったMMORPGみたいだなと感じていた人もいるのではないかと思われる。

 今回のG★会場で,NDOORS Game Development Div 1のディレクターKim Tai Gon氏にコンタクトを取り,同作品の特徴的なシステムと日本展開などについて聞いてみた。
Atlantica rmt




4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。この作品は日本ではほとんど知られていませんので,まず,軽く作品の概要から説明していただけますか?








NDOORS Game Development Div 1のKim Tai Gon氏

Kim Tai Gon氏:

 分かりました。簡単にいうと「ATLANTICA ONLINE」は,アトランティスの血を引く青年が,アトランティスを求めて旅を続けるというMMORPGです。



4Gamer:

 ゲームの特徴としてはどんなものがありますか?





Kim氏:

 まず,傭兵を雇うことができます。ゲームを開始するときに3人,レベルが上がるともう一人追加され,あとはNPCをゲームマネーで雇ったり,都市と都市の間を移動している傭兵を仲間にしたり,上級の傭兵になるとクエストを通して仲間になってくれるものもありますね。最大で8人の傭兵を使って戦闘ができるようになっています。



4Gamer:

 8人の傭兵をプレイヤー一人で制御するのは難しくないですか?



Kim氏:

 戦闘はターン制のストラテジー式になっているので,さほど難しくはないと思います。



4Gamer:

 なるほど。雇える傭兵ごとの違いはあるのですか?



Kim氏:

 まず,使用する武器によっての違いがあります。またヒーラーやBuffを行う人などのスキルによっても区別されます。
























4Gamer:

 普通のMMORPGの1パーティがプレイヤーと傭兵だけで組めるわけですね。8人以上の傭兵は使えないのでしょうか?



Kim氏:

 一度に使用できるのは8人までですが,待機させておける傭兵が最大10人まで,全部で18人まで雇うことができます。



4Gamer:

 この傭兵たちは成長していくんですか?



Kim氏:

 傭兵は傭兵の経験値を持っており,レベルアップしていきます。成長すると見た目とスキルが変わってきます。スキルは,レベルが上がるごとに一つずつ覚えていくようにしています。



4Gamer:

 傭兵にかなり力が入れられていますね。ところで,プレイヤー同士でのパーティは組めるのですか?



Kim氏:

 はい。3組でパーティを組めます。傭兵を入れると27人パーティになります。ただ,これはプレイヤーに限ったことではありません。気をつけなければいけないのは,相手も27体までのパーティを組んでいることがある点です。



4Gamer:

 モンスターとかもパーティを組むわけですか?



Kim氏:

 やられそうになったモンスターが仲間を呼んできたりします。また,アイテムを使うとモンスターをこっちの仲間にできるようになっています。











4Gamer:

 なかなか大規模な戦闘になりそうですね。ターン制で,最大54体が入り乱れて戦うというのは,どういう具合に制御しているのでしょうか? セミリアルタイム制ですか? 完全にターン制ですか?



Kim氏:

 これは制限時間制を取っています。時間内に動かせるだけ自由にキャラクターを動かすことができるようになっています。



4Gamer:

 自由にですか? 同じキャラクターを何度も使った?できますか?



Kim氏:

 いえ,キャラクターごとに1回の操作になります。



4Gamer:

 なるほど。では,戦闘の開始はどのようになっていますか? フィールド上のモンスターに接触すると戦闘に移行するタイプでしょうか? それともモンスターが襲ってくることがあるのでしょうか?








Kim氏:

 両方ですね。とくに賭ダンジョンという場所では,アイテムなどの報酬がよい代わりに,進路上のモンスターが見えない仕様になっています。いきなり戦闘が開始されるのでかなり緊張感がありますよ。



4Gamer:

 ちなみに,戦闘が始まると,戦闘用のマップに切り替わる方式ですか?



Kim氏:

 そうです。



4Gamer:

 その場合,戦闘している人というのは,ほかのプレイヤーから見るとどう見えるのでしょうか?



Kim氏:

 モンスターと格闘しているように見えます。戦闘マップ上の動きとは関係なしに,戦闘モーションをお互いに繰り返します。ちなみに,この状態で,そばにいる人が戦っているプレイヤーを右クリックすると,戦闘に加勢することができます。



4Gamer:

 モンスターを右クリックするとどうなりますか?



Kim氏:

 モンスター側に加勢することができます。<

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』